Achtergrond
Een computerspel waarin je leert hoe alles in de natuur van elkaar afhankelijk is: bloemen, lieveheersbeestjes, luizen en mieren. Stefan Korenberg (33) zegde zijn baan op om die game, Phero, te bouwen. ‘We mogen als mens zorgen voor de aarde, dat zie je al bij Adam.’

Op je computerscherm is een zonnig stuk gras te zien met slagschaduw van de bomen. Je kunt er een zaadje planten, waarna een bloem begint te groeien. Snel bijen toevoegen, die dan nectar gaan verzamelen. Lieveheersbeestjes erbij. Waar moeten die van leven? O ja, bladluis.
Dat is zo ongeveer hoe het werkt als je de game Phero speelt, een computerspel over de samenhang binnen een ecosysteem. Stefan Korenberg ontwikkelde de game, waarvan de proefversie al te spelen is. Dit najaar moeten er twintig levels af zijn, waarin je als speler steeds complexere ecosystemen kunt beheren. Het spel is in eerste instantie alleen beschikbaar op de computer, later zal een versie verschijnen voor de mobiel.